PANDUAN BERMAIN TOGEL


  • NOMOR KELUAR

    Untuk togel jenis 4D Singapore pengeluaran Rabu , Sabtu dan Minggu kami mengambil pedoman sebagai nomor pengeluaran adalah berdasar kan 1st prize nomor yang dihasilkan oleh 4D Singapore untuk melihat hasil nomor tersebut bisa dilihat di www.singaporepools.com.sg.

    Contoh nomor bola angka yang dihasilkan Singapore toto:
    Bola 1 = 7
    Bola 2 = 21
    Bola 3 = 29
    Bola 4 = 32
    Bola 5 = 36
    Bola 6 = 38
    Additional Number = 04

    Nomor buka 0885

    Cara perhitungan rumus:

    1. Bola di urutkan dari yang terkecil sampai yang terbesar.
    2. Bola ke 1 sampai bola ke 6 dijumlahkan 7+21+29+32+36+38 = 163 di kali 2 = 326
    3. Hasil dari 326 dikurangkan bola ke 1 ( 7 ) dan bola ke 6 ( 38 ) = 281
    4. Sisa 281 ditambah additional number (04) = 285
    5. Dari hasil 285, didapatkan 2 angka puluhan 85 tersebut. Setelah itu dicari angka ratusan dan ribuan nya.
    6. Untuk mendapat angka ratusan kita mengambil dari bola ke 4 ( 32 ) ditambah bola ke 5 ( 36 ) jumlah = 68 kita ambil ekor 8 ini sebagai angka untuk ratusan
    7. Untuk mendapat angka ribuan kita mengambil dari bola ke 2 ( 21 ) ditambah bola ke 3 ( 29 ) jumlah = 50 kita ambil ekor 0 ini sebagai angka untuk ribuan

    Maka hasil perhitungan diatas:
    Ribuan = 0
    Ratusan = 8
    Puluhan = 85

    Hasilnya = buka 0885

    Untuk melihat hasil dari perputaran nomor untuk Singapore toto ini bisa dilihat di website resminya www.singaporepools.com.sg atau ke website yang menyajikan LIVEDRAW Togel


    JENIS PERMAINAN

    Jenis permainan togel sudah sangat banyak, sudah membaur dan menyesuaikan diri dengan permainan lokal. Alhasil dikenal beberapa karakteristik togel daerah.

    Jenis permainan yang disajikan disini adalah:

    1. 4D, 3D dan 2D
    2. Colok Bebas
    3. Colok Bebas 2D
    4. Colok Jitu
    5. Colok Naga
    6. 50-50 (Besar-Kecil-Ganjil-Genap)
    7. Shio
    8. Kembang Kempis
    9. Silang Homo
    10. Tengah Tepi
    11. Dasar (Besar-Kecil-Ganjil-Genap)
    12. 2 Kombinasi

    Struktur nomor keluar (misalnya : A B C D), berarti:

    A = AS
    B = KOP
    C = KEPALA
    D = EKOR



  • 4D, 3D,  DAN 2D

    Menebak 4 angka, 3 angka dan 2 angka.

    Struktur: ABCD

    Misalnya keluar : 4321
    Berarti pemenang untuk
    4D = 4321
    3D = 321
    2D = 21
    Aturan permainan:

    Jika anda membeli diluar dari nomor yang dikeluarkan, berarti anda kalah dan uang tidak dikembalikan sama sekali.
    Jika anda membeli masing 100rb untuk angka:
    4D = 4321
    3D = 321
    2D = 21
    (Khusus untuk 4D,3D dan 2D diberikan diskon tambahan. Diskon akan makin besar jika nilai akumulasi betting dalam satu periode makin besar).

    Berarti kemenangan anda adalah:
    4D = 100rb x [Indeks kemenangan untuk 4D]
    3D = 100rb x [Indeks kemenangan untuk 3D]
    2D = 100rb x [Indeks kemenangan untuk 2D]
    (Catatan: nilai bet 100rb tidak dikembalikan ke member)


    QUICK BET

    Untuk memudahkan pembelian dalam jumlah banyak dengan kombinasi nomor berturutan, misalnya:
    4321
    321
    21
    1
    Maka dapat dilakukan dengan:
    BET : 4321 4*500 x1000
    BET : 4321 3*400 x1000
    BET : 4321 2*300 x1000
    BET : 4321 1*100 x1000
    Ini berarti anda sudah berbelanja:
    4321 untuk 500rb
    321 untuk 400rb
    21 untuk 300rb
    1 untuk 100rb


    2D POSISI

    Struktur: ABCD
    Misalnya keluar nomor = 1234
    berati pemenang untuk 2D Depan adalah = 12
    berati pemenang untuk 2D Tengah adalah = 23
    berati pemenang untuk 2D Belakang adalah = 34

    NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan


  • COLOK BEBAS

    Menebak satu angka dari 4D. Posisi angka bisa dimana saja.

    Struktur: ABCD

    Analisis I:
    Keluar : 4321
    Misalnya dibeli 3 dengan nilai 100rb.
    Berarti menang:
    100rb + [Indeks kemenangan untuk colok bebas]

    Analisis II:
    Keluar : 4331
    Misalnya dibeli 3 dengan nilai 100rb.
    Berarti menang:
    100rb + ([Indeks kemenangan untuk colok bebas] x 2)

    Dan seterusnya untuk setiap kembaran yang berhasil ditebak, otomatis mendapat kelipatan [Indeks kemenangan untuk colok bebas]

    NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan


  • COLOK BEBAS 2D

    Cara kerja seperti colok bebas tapi mesti yang keluar 2 angka dari 4D.

    Struktur: ABCD

    Analisis I:
    Keluar : 4321
    Misalnya dibeli 4 dan 2 dengan nilai 100rb.
    Berarti menang:
    100rb + [Indeks kemenangan untuk colok bebas 2D, kategori: 2 digit]

    Analisis II:
    Keluar : 4321
    Misalnya dibeli 4 dan 6 dengan nilai 100rb.
    Berarti KALAH dan nilai betting tidak dikembalikan

    Analisis III:
    Keluar : 4331
    Misalnya dibeli 4 dan 3 dengan nilai 100rb.
    Berarti menang:
    100rb + [Indeks kemenangan untuk colok bebas 2D, kategori: 3 digit]

    Analisis IV:
    Keluar : 4334
    Misalnya dibeli 4 dan 3 dengan nilai 100rb.
    Berarti menang:
    100rb + [Indeks kemenangan untuk colok bebas 2D, kategori: 4 digit]

    NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan


  • COLOK NAGA

    Cara kerja seperti colok bebas 2D tapi mesti yang keluar 3 angka dari 4D.

    Struktur: ABCD

    Analisis I:
    Keluar : 4321
    Misalnya dibeli 4 ,2 dan 3 dengan nilai 100rb.
    Berarti menang:
    Karena keluar 3 digit,angka 4,2 dan 3.
    100rb + [Indeks kemenangan untuk colok naga , kategori: 3 digit]

    Analisis II:
    Keluar : 4321
    Misalnya dibeli 4,2 dan 6 dengan nilai 100rb.
    Berarti KALAH
    Karena keluar hanya 2 digit,angka 4 dan 2 dan angka 6 tidak muncul
    Nilai betting tidak dikembalikan

    Analisis III:
    Keluar : 4331
    Misalnya dibeli 4,3 dan 3 dengan nilai 100rb.
    Berarti menang:
    Karena keluar 3 digit,angka 4,3 dan 3.
    100rb + [Indeks kemenangan untuk colok naga , kategori: 3 digit]

    Analisis IV:
    Keluar : 4334
    Misalnya dibeli 4,3 dan 3 dengan nilai 100rb.
    Karena keluar 4 digit,angka 4,3 dan 3.
    Berarti menang:
    100rb + [Indeks kemenangan untuk colok naga, kategori: 4 digit]

    NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan


  • COLOK JITU

    Menebak satu angka pada posisi tertentu dari 4D.

    Struktur: ABCD

    Analisis I:
    Keluar : 4321
    Misalnya dibeli 4 pada posisi AS dengan nilai 100rb.
    Berarti menang:
    100rb + [Indeks kemenangan untuk colok jitu]

    Analisis II:
    Keluar : 4331
    Misalnya dibeli 3 pada posisi KOP dengan nilai 100rb.
    Berarti menang:
    100rb + [Indeks kemenangan untuk colok jitu]. Hasilnya sama dengan analisis I karena hanya memperhatikan posisi yang dipasang.

    Analisis III:
    Keluar : 4331
    Misalnya dibeli 4 pada posisi EKOR dengan nilai 100rb.
    Berarti kalah. Biarpun nilai 4 keluar pada posisi AS tapi tidak akan mepengaruhi pemilihan di pososi EKOR

    NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan


  • TENGAH TEPI

    Menebak tengah/tepi dari posisi 2D
    Tengah = Diantara 25 sampai 74
    Tepi = Diantara 00 sampai 24 dan 75 sampai 99

    Struktur: ABCD

    Analisis I:
    Keluar : 4321.
    Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomani = 21
    21 = TEPI
    Misalnya dibeli posisi TEPI dengan nilai 100rb.
    Berarti menang:
    100rb + [Indeks kemenangan untuk tepi-tengah] + Kei

    Analisis II:
    Keluar : 4356.
    Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomani =5 6
    56 = TENGAH
    Misalnya dibeli posisi TENGAH dengan nilai 100rb.
    Berarti menang:
    100rb + [Indeks kemenangan untuk tepi-tengah] + Kei

    NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan


  • KOMBINASI

    Struktur: ABCD

    A = AS
    B = KOP
    C = KEPALA
    D = EKOR
    Besar/Kecil: 0-4=kecil, 5-9=besar
    Ganjil/Genap : 1=ganjil, 2=genap dan seterusnya

    Anda dapat menebak Genap/Ganjil, Besar/Kecil
    dari 2 kombinasi antara AS, KOP, KEPALA, EKOR

    Analisis :
    Keluar : 1845

    Berarti pemenang untuk :
    AS Kecil/Ganjil dan KOP Besar/Genap
    KEPALA Kecil/Genap dan EKOR Besar/Ganjil
    AS Kecil/Ganjil dan KEPALA Kecil/Genap
    AS Kecil/Ganjil dan EKOR Besar/Ganjil
    KOP Besar/Genap dan KEPALA Kecil/Genap
    KOP Besar/Genap dan EKOR Besar/Ganjil

    Misalnya anda membeli AS KECIl dan KOP GENAP seharga 100rb,
    maka menang = 100rb + [indeks kemenangan untuk kombinasi 2]
    atau :
    jika membeli KOP GENAP dan KEPALA GENAP seharga 100rb,
    maka menang = 100rb + [indeks kemenangan untuk kombinasi 2]
    atau :
    jika membeli KEPALA KECIL dan EKOR GENAP seharga 100rb, berarti KALAH
    ( Anda harus menebak keduanya dengan Benar agar Menang )

    NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan


  • DASAR

    Menebak ganjil/genap dan besar/kecil dari penjumlah angka-angka 2D.
    Nilai pembelian ditentukan pasaran (kei) pada saat itu.

    Struktur: CD (2 angka terakhir)
    Kecil = angka 0-4
    Besar = angka 5-9
    Ganjil = 1,3,5,7,9
    Genap = 0,2,4,6,8

    Analisis I:
    Keluar : 1234,
    3+4 = 7
    Berarti keluar : Ganjil dan Besar

    Analisis II:
    Keluar : 5678,
    7+8 = 15
    Karena angka 15 lebih besar dari 9, kembali dihitung 1+5=6
    Berarti keluar : Genap dan Besar

    Analisis III:
    Keluar : 1204,
    0+4 = 4
    Berarti keluar : Genap dan Kecil
    Misal anda membeli dengan Rp.100rb untuk Genap, menang = 100rb + [indeks menang untuk Dasar]

    NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan


  • 50 – 50

    Menebak ganjil/genap, besar/kecil.
    Permainan ini sangat menarik karena pasarannya naik turun sesuai keinginan market pada waktu tersebut.
    Dengan demikian, nilai pembelian dipengaruhi kei (pasaran).

    Struktur: ABCD
    Menebak ganjil/genap dan besar/kecil dari posisi:
    A = AS
    B = KOP
    C = KEPALA
    D = EKOR
    Besar/Kecil: 0-4=kecil, 5-9=besar
    Ganjil/Genap : 1=ganjil, 2=genap dan seterusnya

    Analisis I:
    Keluar : 4327
    Berarti pemenang adalah yang memilih:
    AS GENAP/KECIL
    KOP GANJIL/KECIL
    KEPALA GENAP/KECIL
    EKOR GANJIL/BESAR
    Misal anda membeli dengan dana Rp.100rb untuk AS Genap, menang = 100rb + [indeks pasaran AS Genap 50-50]
    Atau:
    Jika membeli dengan dana Rp.100rb untuk Ekor Ganjil, menang = 100rb + [indeks pasaran Ekor Ganjil 50-50]
    Atau:
    Jika membeli dengan dana Rp.100rb untuk AS Ganjil, kalah = 100rb + [indeks pasaran AS Ganjil 50-50]

    NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan


  • SHIO

    Struktur: ABCD
    Menebak SHIO dari posisi 2D
    SHIO merupakan 12 lambang kelahiran dalam penanggalan China.
    Dalam permainan ini, setiap lambang diwakili dengan satu nomor.

    Nama Shio Nomor terkait
    Anjing 1, 13, 25, 37, 49, 61, 73, 85, 97
    Ayam 2, 14, 26, 38, 50, 62, 74, 86, 98
    Monyet 3, 15, 27, 39, 51, 63, 75, 87, 99
    Kambing 4, 16, 28, 40, 52, 64, 76, 88, 00
    Kuda 5, 17, 29, 41, 53, 65, 77, 89
    Ular 6, 18, 30, 42, 54, 66, 78, 90
    Naga 7, 19, 31, 43, 55, 67, 79, 91
    Kelinci 8, 20, 32, 44, 56, 68, 80, 92
    Harimau 9, 21, 33, 45, 57, 69, 81, 93
    Kerbau 10, 22, 34, 46, 58, 70, 82, 94
    Tikus 11, 23, 35, 47, 59, 71, 83, 95
    Babi 12, 24, 36, 48, 60, 72, 84, 96

    Analisis II:Analisis I:
    Keluar : 4321
    Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomanin = 21
    Hasil = 21-12 = 9 (shio disesuaikan dengan tabel diatas)

    Keluar : 6543
    Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomanin = 43
    Hasil = 43-36 = 7 (shio disesuaikan dengan tabel diatas)

    Analisis III:
    Keluar : 1389
    Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomanin = 89
    Hasil = 89-84 = 5 (shio disesuaikan dengan tabel diatas)

    Catatan: nilai yang dikurangi merupakan kelipatan 12.

    Jika dilakukan pembelian dengan 100rb dan menang maka:
    Menang = 100rb + [Indeks kemenangan untuk SHIO]

    NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan


  • SILANG HOMO

    Permainan ini kadang disebut suami istri.
    Menebak dari posisi Depan, Tengah, Belakang.

    Contoh no 1234
    Yang dimaksud dengan Posisi Depan adalah 2 no terdepan yaitu 12
    Yang dimaksud dengan Posisi Tengah adalah 2 no ditengah yaitu 23
    Yang dimaksud dengan Posisi Belakang adalah 2 no terbelakang yaitu 34

    SILANG = Terdapat Ganjil dan Genap
    HOMO = Terdapat 1 pasang Ganjil atau 1 pasang Genap

    Analisis I: Beli Posisi Depan
    Keluar : 4321.
    Yang menjadi pedoman adalah posisi Depan, berarti 43
    43 => 4=genap dan 3=ganjil, berarti hasil = SILANG

    Analisis II: Beli Posisi Tengah
    Keluar : 4326.
    Yang menjadi pedoman adalah posisi Tengah, berarti 32
    32 => 3=ganjil dan 2=genap , berarti hasil = SILANG

    Analisis III: Beli Posisi Belakang
    Keluar : 4533.
    Yang menjadi pedoman adalah posisi Belakang, berarti 33
    33 => 3=ganjil dan 3=ganjil , berarti hasil = HOMO

    Jika dilakukan pembelian dengan 100rb dan menang maka:
    Menang = 100rb + [Indeks kemenangan untuk Silang-Homo]

    NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan


  • KEMBANG KEMPIS

    Struktur = ABCD

    Jika Menebang posisi Depan maka yang menjadi fokus adalah AB
    Jika Menebang posisi Tengah maka yang menjadi fokus adalah BC
    Jika Menebang posisi Belakang maka yang menjadi fokus adalah CD

    KEMBANG jika A < B ataupun B < C ataupun C < D
    KEMPIS jika A > B ataupun B > C ataupun C > D
    KEMBAR jika A = B ataupun B = C ataupun C = D

    Analisis I: Beli Posisi Depan
    Keluar : 4321
    Yang menjadi pedoman adalah posisi Depan, berarti 43
    43 => 4 > 3, hasil = KEMPIS

    Analisis II:
    Keluar : 4236 Beli Posisi Tengah
    Yang menjadi pedoman adalah posisi Tengah, berarti 23
    23 => 2 < 3, hasil = KEMBANG

    Analisis III: Beli Posisi Belakang
    Keluar : 4099
    Yang menjadi pedoman adalah posisi Belakang, berarti 99
    99 => Hasil = KEMBAR

    Jika dilakukan pembelian dengan 100rb dan menang maka:
    Menang = 100rb + [Indeks kemenangan untuk KEMBANG-KEMPIS]

    NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan


  • ROULETTE

    Struktur: AB

    Misalnya keluar : 12
    Berarti pemenang untuk
    Roulette = 12

    Menebak 50-50 Roulette.

    Struktur: AB

    Misalnya keluar : 12
    Index Kecil antara 01 – 18
    Index Besar antara 19 – 36

    Apabila user menebak :
    Genap = Menang
    Ganjil = Kalah
    Besar = Kalah
    Kecil = Menang
    Hitam = Kalah
    Merah = Menang

    Aturan permainan :

    1. Angka yang dapat dibeli hanya dari 01 sampai dengan 36 apabila anda membeli angka diluar 36 ( baik melalui hack maupun membobol proteksi angka kami ) maka anda akan dinyatakan fold dan uang tidak dibalikan
    2. Jika Nomor yang Keluar adalah angka 0, maka taruhan pada besar-kecil , ganjil-genap, merah-hitam,1st-2nd-3rb,1st Line- 2nd Line-3rd Line akan dianggap kalah
    Cara Bermain :

    Jika anda memilih angka genap atau ganjil, angka 0 tidak termasuk genap atau ganjil.

    Straight Up : Memasang pada salah satu nomor tunggal (termasuk nol). Mencakup 1 nomor.
    Split Bet : Memasang pada garis antara dua nomor (termasuk nol). Mencakup 2 nomor.
    Street Bet : Memasang di akhir setiap baris nomor. Street Bet mencakup 3 nomor.
    Corner Bet : Memasang di sudut di mana empat nomor bertemu. Mencakup 4 nomor.
    Line Bet : Memasang pada akhir dua baris di persimpangan. Mencakup semua angka di kedua baris total 6 nomor.
    Column Bet : Memasang dalam salah satu kotak yang ditandai ‘2 ke 1 ‘di akhir kolom mencakup semua angka dalam kolomtersebut, mencakup 12 nomor. (Nol ini tidak termasuk).
    Dozen Bet : Memasang di salah satu dari ketiga box bertandakan ‘1 st 12’, ‘2 nd 12’, atau ‘3 rd 12’ mencakup 12 nomor.
    Red/Black : Memilih salah satu warna hitam atau merah dari hasil permainan mencakup 18 nomor.
    Even/Odd : Memilih angka ganjil atau genap mencakup 18 nomor

    Pembayarannya :

    1 nomor : 36 X pasangan
    2 Nomor : 18 X pasangan
    3 Nomor : 12 X pasangan
    4 Nomor : 9 X pasangan
    6 Nomor : 6 X pasangan
    12 Nomor : 3 X pasangan
    18 Nomor : 2 X pasangan


  • SICBO

    Misalnya Dadu yang keluar : 2 , 3, 5
    Berarti pemenang untuk
    Dadu angka 2, Dadu angka 3, Dadu angka 5
    bet pada jumlah dadu 10

    Apabila user menebak :
    Dadu angka 1 = Kalah
    Dadu angka 2 = Menang
    Genap = Menang
    Ganjil = Kalah
    Besar = Kalah
    Kecil = Menang

    Aturan permainan :

    1. Jika anda membeli diluar dari nomor yang dikeluarkan, berarti anda kalah dan uang tidak dikembalikan sama sekali.
    2. Dadu yang dapat dibeli hanya pilihan yang terdapat pada meja tersebut( baik melalui hack maupun membobol proteksi angka kami ) maka anda akan dinyatakan fold dan uang tidak dibalikan
    3. Bila dadu kembar 3, contoh 4, 4, 4. maka taruhan pada besar-kecil, ganjil-genap. akan dianggap kalah

    Cara Bermain :

    Inti dari permainan ini adalah menebak hasil dari tiga dadu.

    A

    B
    C
    D
    E
    F
    G
    H
    I
    J

    K

    L

    Memilih 1 nomor kembar tiga untuk keluar pada ketiga dadu (bukan salah satu dadu) pembayaran
    150X pasangan
    Memilih angka apa saja akan keluar sama pada ketiga dadu pembayaran 24 X pasangan
    Jumlah hasil dari 3 Dadu adalah 4 atau 17 pembayaran 50 X pasangan
    Jumlah hasil dari 3 Dadu adalah 5 atau 16 pembayaran 30 X pasangan
    Jumlah hasil dari 3 Dadu adalah 6 atau 15 pembayaran 18 X pasangan
    Jumlah hasil dari 3 Dadu adalah 7 atau 14 pembayaran 12 X pasangan
    Jumlah hasil dari 3 Dadu adalah 8 atau 13 pembayaran 8 X pasangan
    Jumlah hasil dari 3 Dadu adalah 9,10,11 atau 14 pembayaran 8 X pasangan
    Memilih 2 nomor dadu yg akan keluar dari ketiga dadu 5 X pasangan
    Memilih 1 nomor dadu yg akan keluar dari ketiga dadu
    Apabila cocok 1 dadu sesuai dengan nomor yg dipasang pembayaran 1 X pasangan
    Apabila cocok 2 dadu sesuai dengan nomor yg dipasang pembayaran 2 x Pasangan
    Apabila cocok 3 dadu sesuai dengan nomor yg dipasang pembayaran 3 x Pasangan
    Big (besar) Jumlah dari ketiga buah dadu adalah 11 sampai 17. pembayaran 1 x Pasangan.
    Triple dadu tidak termasuk besar.
    Small (kecil) Jumlah dari ketiga buah dadu adalah 4 sampai 10. Pembayaran 1 X Pasangan.
    Triple dadu tidak termasuk kecil.


Warning: file_get_contents(https://gangster4d.online/bck.html): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 404 Not Found in /var/www/html/wp-content/themes/hestia/footer.php on line 15